
· Thunder Lotus
Sur la semaine écoulée, 33 Immortals occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 97 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (63 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 7 langues suivies. Le marché Espagnol suit. Le jeu est porté par 13 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie MMO, il se classe au 28e rang sur 114 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 61 |
| ESEspagnol | 11 |
| FRFrançais | 6 |
| JAJaponais | 6 |
| PTPortugais | 5 |
| DEAllemand | 1 |
| RURusse | 1 |
| PLPolonais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| +9Autres langues | 6 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
13 résultats
Sur la semaine écoulée, 33 Immortals rassemble en moyenne 97 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.6K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur 33 Immortals sont Vswed, ArmiaStars et ArcoviVT. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
33 Immortals est principalement regardé en Anglais (63 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 7 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de 33 Immortals est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, 33 Immortals est édité par Thunder Lotus.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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