Méthodologie
Notre engagement
Evoa est un outil de mesure. Pour qu'il serve à décider, chaque chiffre doit être compréhensible et reproductible. Cette page explique exactement comment nos mesures sont produites — sans boîte noire. Le principe qui les gouverne toutes : une mesure portant un nom donne le même résultat partout dans Evoa. Un même chiffre, d'un écran à l'autre.
D'où viennent les données
Nos chiffres reposent sur l'observation continue de Twitch, dans les neuf langues que nous suivons, sans interruption. Nous ne dépendons d'aucune déclaration manuelle : nous mesurons ce qui est diffusé. Cette version ne couvre pas YouTube.
La fenêtre de mesure
Les chiffres d'un jeu, d'un genre ou d'un marché portent sur la semaine précédente complète (les 168 heures de la dernière semaine close) — une base stable, comparable d'une semaine à l'autre. Les chiffres d'un créateur portent sur ses quatre dernières semaines d'activité, pour lisser les irrégularités de rythme propres à chaque chaîne.
Les mesures, définies
Audience
- Audience moyenne (jeu / genre / marché) : nombre moyen de spectateurs présents en même temps, calculé comme le total des heures regardées divisé par les 168 heures de la semaine. C'est l'audience de la catégorie.
- Spectateurs moyens par stream (créateur) : audience moyenne d'un créateur quand il diffuse, calculée comme ses heures regardées divisées par ses heures diffusées.
- Audience cumulée : somme des audiences moyennes des créateurs que nous suivons. Une mesure de portée de réseau, pas une moyenne.
- Pic d'audience : nombre maximum de spectateurs présents en même temps, atteint sur la période.
Activité
- Heures regardées : total des heures passées par les spectateurs à regarder. Mesure additive.
- Heures diffusées : temps d'antenne. Pour un créateur, le total d'heures affiché couvre gaming et IRL, mais les spectateurs moyens par stream rapportent ses heures regardées gaming à ses seules heures diffusées gaming.
- Streams : nombre de diffusions distinctes.
Créateur
- Spécialistes / réguliers : un créateur est « spécialiste » d'un jeu quand il y consacre au moins 80 % de son temps, « régulier » au-delà de 50 %.
- Radar créateur : positionnement d'un créateur sur cinq dimensions, exprimé en percentiles sur ses quatre dernières semaines d'activité. La dimension Portée correspond aux spectateurs moyens par stream.
Marché
- Tendance : variation d'une mesure par rapport à la période précédente, en pourcentage.
« Audience » : quatre mesures à ne pas confondre
Le mot « audience » peut désigner quatre choses différentes, et les confondre conduit à des écarts spectaculaires. Nous les nommons et les calculons distinctement, partout :
- l'audience moyenne d'un jeu (combien de personnes regardent ce jeu en moyenne) ;
- les spectateurs moyens par stream d'un créateur (combien de personnes le regardent, lui, quand il diffuse) ;
- l'audience cumulée d'un réseau (la somme des audiences de plusieurs créateurs) ;
- le pic (le maximum atteint, pas la moyenne).
Ce sont quatre nombres, quatre formules, quatre usages, et leurs ordres de grandeur ne se comparent pas directement. L'audience moyenne d'un jeu est calculée sur les 168 heures de la semaine ; les spectateurs moyens par stream d'un créateur, uniquement sur les heures où il diffuse. Un créateur très suivi peut donc afficher, par stream, une moyenne supérieure à l'audience moyenne d'un jeu entier — non parce qu'il « dépasse » le jeu, mais parce que sa moyenne porte sur ses heures de diffusion à forte affluence, là où celle du jeu est lissée sur toute la semaine. Les distinguer, c'est la base d'une lecture juste — et Evoa garantit, par construction, qu'une mesure n'est jamais affichée à la place d'une autre.
Nos chiffres face aux outils publics
Vous pouvez recouper nos chiffres avec un outil de suivi public. Voici à quoi vous attendre.
Sur les mesures d'observation brute — audience moyenne d'un jeu, pic, heures regardées — nous mesurons la même chose qu'un outil de suivi public, à partir de la même source. Ces chiffres sont directement comparables aux leurs : un même jeu, sur une même semaine, doit donner des ordres de grandeur convergents.
Sur les mesures qui portent sur notre réseau de créateurs suivis — audience cumulée, créateurs actifs, spécialistes, part du temps d'un créateur — nos chiffres diffèrent volontairement d'un tracker public. Et c'est normal : un tracker mesure l'ensemble de Twitch ; nous mesurons un périmètre curé de créateurs sélectionnés. Ce n'est pas le même univers. Cet écart n'est pas une erreur, c'est l'objet même d'Evoa : une lentille focalisée sur les créateurs qui comptent pour vous, là où un tracker offre une vue indifférenciée.
Fraîcheur
Les chiffres sont rafraîchis chaque semaine, une fois la semaine précédente close et consolidée. Ce que vous lisez à un instant donné est définitif pour la période affichée.
Ce que nous ne prétendons pas
La rigueur, c'est aussi nommer les limites.
- Périmètre Twitch. Cette version observe Twitch, pas YouTube ni les autres plateformes.
- Heures créateur. Le temps d'antenne d'un créateur couvre gaming et IRL ; ses chiffres par jeu, eux, ne comptent que le gaming.
- Couverture par langue. Certaines agrégations regroupent les langues à plus faible volume sous « autres langues » : la couverture y est partielle, et nous le signalons là où c'est le cas.
- Pas de verdict causal. Nous décrivons ce qui est observé. Nous ne prétendons pas isoler la cause d'une variation.
Prenez le contrôle de votre influence gaming.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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