
· Electronic Arts
Sur la semaine écoulée, Apex Legends figure parmi les jeux massifs de Twitch, toutes langues confondues, avec 40K spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 102 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (49 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 9 langues suivies. Le marché Japonais suit. Le jeu est porté par 549 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Battle Royale, il se classe au 1er rang sur 39 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 19.6K |
| JAJaponais | 11.2K |
| RURusse | 1.7K |
| FRFrançais | 869 |
| ESEspagnol | 532 |
| DEAllemand | 331 |
| PTPortugais | 119 |
| ITItalien | 113 |
| PLPolonais | 71 |
| +25Autres langues | 5.5K |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
% temps sur ce jeu (jeu principal)
549 résultats · Page 1 / 22
Sur la semaine écoulée, Apex Legends rassemble en moyenne 40K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 257.1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Apex Legends sont 加藤純一うん〇ちゃん, NiceWigg et ゆきお2. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Apex Legends est principalement regardé en Anglais (49 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Apex Legends progresse de 102 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Apex Legends est édité par Electronic Arts.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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