
· 505 Games
Sur la semaine écoulée, Assetto Corsa Rally réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 3 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Allemand (48 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 2 langues suivies. Les marchés Français et Italien suivent également. 1 créateur curé couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 38 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Sport, il se classe au 75e rang sur 208 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| DEAllemand | 2 |
| FRFrançais | 1 |
| ITItalien | 0 |
| RURusse | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 70 viewers | 73 viewers |
1 résultat
Sur la semaine écoulée, Assetto Corsa Rally rassemble en moyenne 3 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 96 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Assetto Corsa Rally sont Krodonas. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Assetto Corsa Rally est principalement regardé en Allemand (48 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Assetto Corsa Rally est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Assetto Corsa Rally est édité par 505 Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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