
· Sony Computer Entertainment
Part du marché Polonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 2 |
| ENAnglais | 409 |
| ESEspagnol | 45 |
| PTPortugais | 27 |
| RURusse | 24 |
| DEAllemand | 16 |
| JAJaponais | 12 |
| ITItalien | 12 |
| FRFrançais | 10 |
| +13Autres langues | 25 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Path of Exile | 16% | 16Kh |
| 2 | Gothic 1 Remake | 16% | 15.4Kh |
| 3 | Diablo IV | 8% | 8.1Kh |
| 4 | Kingdom Come: Deliverance II | 6% | 6Kh |
| 5 | The Witcher 3: Wild Hunt | 6% | 5.7Kh |
| 6 | Bloodborne | 0% | 309h |
| 7 | Autres jeux | 48% | 47.1Kh |
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 25 viewers | 43 viewers |
Sur la semaine écoulée, Bloodborne est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 581 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 34 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (70 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 68 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie RPG, il se classe au 31e rang sur 590 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Bloodborne rassemble en moyenne 581 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 4.3K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Bloodborne sont Distortion2, Ray et Asmongold247. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Bloodborne est principalement regardé en Anglais (70 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Bloodborne recule de 34 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Bloodborne est édité par Sony Computer Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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