
· 2K Games
Sur la semaine écoulée, Borderlands 3 réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 4 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Russe (59 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 2 langues suivies. Le marché Français suit. 3 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 46 % du temps de visionnage. Dans la catégorie FPS, il se classe au 269e rang sur 627 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 2 |
| FRFrançais | 1 |
| PLPolonais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| JAJaponais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 73 viewers | 88 viewers | |
| 51 viewers | 58 viewers | |
| 31 viewers | 36 viewers |
Sur la semaine écoulée, Borderlands 3 rassemble en moyenne 4 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 91 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Borderlands 3 sont Sconoro, MLDEG et AlpZz_. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Borderlands 3 est principalement regardé en Russe (59 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Borderlands 3 est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Borderlands 3 est édité par 2K Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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