
· 2K
Part du marché Russe sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 3 |
| ENAnglais | 114 |
| DEAllemand | 8 |
| ESEspagnol | 2 |
| FRFrançais | 2 |
| PTPortugais | 1 |
| PLPolonais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| +8Autres langues | 1 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Counter-Strike 2 | 59% | 4.6Mh |
| 2 | Valorant | 6% | 473.9Kh |
| 3 | STALCRAFT: X | 6% | 451.9Kh |
| 4 | Escape from Tarkov | 5% | 429.7Kh |
| 5 | Arena Breakout: Infinite | 5% | 421.4Kh |
| 6 | Borderlands 4 | 0% | 460h |
| 7 | Autres jeux | 19% | 1.5Mh |
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 27 viewers | 34 viewers |
Sur la semaine écoulée, Borderlands 4 est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 132 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 39 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (86 % du temps de visionnage observé). Dans la catégorie FPS, il se classe au 78e rang sur 632 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Borderlands 4 rassemble en moyenne 132 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 532 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Borderlands 4 sont KingGothalion, YungBuffaloSauce et Moxsy. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Borderlands 4 est principalement regardé en Anglais (86 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 6 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Borderlands 4 recule de 39 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Borderlands 4 est édité par 2K.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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