
· Ubisoft Entertainment
Part du marché Japonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| JAJaponais | 0 |
| ENAnglais | 614 |
| ESEspagnol | 65 |
| PTPortugais | 25 |
| FRFrançais | 8 |
| DEAllemand | 7 |
| ITItalien | 1 |
| RURusse | 1 |
| PLPolonais | 0 |
| +11Autres langues | 1 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Street Fighter 6 | 82% | 382.2Kh |
| 2 | Super Smash Bros. Ultimate | 9% | 41.4Kh |
| 3 | TEKKEN 8 | 2% | 10.5Kh |
| 4 | BlazBlue: Central Fiction | 2% | 9.6Kh |
| 5 | Fatal Fury: City of the Wolves | 2% | 9Kh |
| 6 | Brawlhalla | 0% | 32h |
| 7 | Autres jeux | 2% | 11.3Kh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Brawlhalla est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 722 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (85 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 26 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Combat, il se classe au 5e rang sur 113 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Brawlhalla rassemble en moyenne 722 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 5.3K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Brawlhalla sont Spaceatronix, Kuvy_bh et ZAVANOIA. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Brawlhalla est principalement regardé en Anglais (85 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 7 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Brawlhalla reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Brawlhalla est édité par Ubisoft Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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