
· Supercell
Part du marché Portugais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 9 |
| ENAnglais | 1.8K |
| DEAllemand | 641 |
| ESEspagnol | 512 |
| RURusse | 387 |
| FRFrançais | 221 |
| ITItalien | 102 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +18Autres langues | 7 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Black Desert | 22% | 113.1Kh |
| 2 | Legend of YMIR | 9% | 44.8Kh |
| 3 | MU Online | 9% | 43Kh |
| 4 | ARKNIGHTS: ENDFIELD | 8% | 39.3Kh |
| 5 | Hearthstone | 6% | 29.7Kh |
| 6 | Clash Royale | 0% | 1.6Kh |
| 7 | Autres jeux | 46% | 233.5Kh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 264 viewers | 294 viewers | |
| 48 viewers | 95 viewers | |
| 20 viewers | 109 viewers |
Sur la semaine écoulée, Clash Royale est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 3.7K spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 39 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (49 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 7 langues suivies. Les marchés Allemand et Espagnol suivent également. 70 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 42 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 4e rang sur 776 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Clash Royale rassemble en moyenne 3.7K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 50K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Clash Royale sont Jynxzi, Trymacs et JLTomy. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Clash Royale est principalement regardé en Anglais (49 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 7 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Clash Royale progresse de 39 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Clash Royale est édité par Supercell.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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