
· Studio MDHR
Part du marché Allemand sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| DEAllemand | 2 |
| ENAnglais | 127 |
| RURusse | 105 |
| JAJaponais | 59 |
| ESEspagnol | 54 |
| PTPortugais | 11 |
| ITItalien | 7 |
| FRFrançais | 5 |
| PLPolonais | 0 |
| +11Autres langues | 4 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 95 viewers | 104 viewers |
Sur la semaine écoulée, Cuphead est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 373 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 69 % sur une semaine. Cette audience est internationale et se répartit sur 8 langues suivies, Anglais en tête (34 % du temps de visionnage observé). Les marchés Russe et Japonais suivent également. Le jeu est porté par 30 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie FPS, il se classe au 49e rang sur 632 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Cuphead rassemble en moyenne 373 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 4.8K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Cuphead sont morphe_ya, サイファーの膝裏 et Kuplinov. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Cuphead est principalement regardé en Anglais (34 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Cuphead progresse de 69 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Cuphead est édité par Studio MDHR.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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