
· Sony Interactive Entertainment
Sur la semaine écoulée, Demon's Souls occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 18 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 5 langues suivies, Portugais en tête (35 % du temps de visionnage observé). Les marchés Anglais et Espagnol suivent également. 3 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 35 % du temps de visionnage. Dans la catégorie RPG, il se classe au 155e rang sur 608 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 6 |
| ENAnglais | 5 |
| ESEspagnol | 3 |
| RURusse | 3 |
| FRFrançais | 1 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 275 viewers | 282 viewers | |
| 206 viewers | 228 viewers | |
| 50 viewers | 50 viewers |
Sur la semaine écoulée, Demon's Souls rassemble en moyenne 18 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 282 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Demon's Souls sont Eden, Teteia et JM_Star_Lord. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Demon's Souls est principalement regardé en Portugais (35 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 5 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Demon's Souls est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Demon's Souls est édité par Sony Interactive Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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