
· Zadbox Entertainment
Sur la semaine écoulée, Dimhaven: The Lost Source est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 228 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 73 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (57 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 4 langues suivies. Le marché Français suit. 20 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 28 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Puzzle, il se classe au 7e rang sur 196 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 130 |
| FRFrançais | 78 |
| DEAllemand | 17 |
| PTPortugais | 1 |
| ESEspagnol | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| RURusse | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| +3Autres langues | 2 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
% temps sur ce jeu (jeu principal)
20 résultats
Sur la semaine écoulée, Dimhaven: The Lost Source rassemble en moyenne 228 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.5K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Dimhaven: The Lost Source sont Laink, Surefour et BreaK. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Dimhaven: The Lost Source est principalement regardé en Anglais (57 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Dimhaven: The Lost Source recule de 73 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Dimhaven: The Lost Source est édité par Zadbox Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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