
· Zadbox Entertainment
L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Part du marché Russe sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 0 |
| ENAnglais | 42 |
| DEAllemand | 10 |
| FRFrançais | 10 |
| PLPolonais | 3 |
| PTPortugais | 1 |
| ITItalien | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| +3Autres langues | 2 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Sur la semaine écoulée, Dimhaven: The Lost Source occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 69 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (61 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 5 langues suivies. Les marchés Allemand et Français suivent également. 14 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 32 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Puzzle, il se classe au 14e rang sur 199 jeux observés la semaine précédente.
Vous éditez ou représentez Dimhaven: The Lost Source ? Activez ce jeu sur Evoa
Sur la semaine écoulée, Dimhaven: The Lost Source rassemble en moyenne 69 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 532 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Dimhaven: The Lost Source sont CohhCarnage, forsen et Laink. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Dimhaven: The Lost Source est principalement regardé en Anglais (61 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 5 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Dimhaven: The Lost Source est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Dimhaven: The Lost Source est édité par Zadbox Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ?
Soyez prévenu du lancement.