
· Larian Studios
Part du marché Polonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 4 |
| ENAnglais | 190 |
| RURusse | 12 |
| FRFrançais | 3 |
| PTPortugais | 2 |
| DEAllemand | 2 |
| ITItalien | 1 |
| ESEspagnol | 1 |
| JAJaponais | 0 |
| +6Autres langues | 8 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Heroes of Might & Magic: Olden Era | 25% | 51.7Kh |
| 2 | Shakes and Fidget | 20% | 42.7Kh |
| 3 | Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia | 12% | 24.1Kh |
| 4 | Hearthstone | 5% | 11.3Kh |
| 5 | Gothic II | 5% | 10.8Kh |
| 6 | Divinity: Original Sin II | 0% | 647h |
| 7 | Autres jeux | 33% | 68.3Kh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Divinity: Original Sin II est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 224 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (85 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 57 % du temps de visionnage, sur 17 créateurs curés. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 57e rang sur 776 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Divinity: Original Sin II rassemble en moyenne 224 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.3K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Divinity: Original Sin II sont skippypoppin, Saintone et CeriYun. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Divinity: Original Sin II est principalement regardé en Anglais (85 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Divinity: Original Sin II reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Divinity: Original Sin II est édité par Larian Studios.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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