
· Team Salvato
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 3 |
| ESEspagnol | 1 |
| JAJaponais | 1 |
| ITItalien | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Dead by Daylight | 54% | 4.7Mh |
| 2 | The Outlast Trials | 5% | 454.9Kh |
| 3 | The Mound: Omen of Cthulhu | 4% | 311.2Kh |
| 4 | The Legend of Zelda: Majora's Mask | 3% | 300.5Kh |
| 5 | Don’t Sleep with the Fishes | 3% | 248.8Kh |
| 6 | Doki Doki Literature Club! | 0% | 902h |
| 7 | Autres jeux | 31% | 2.7Mh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 694 viewers | 934 viewers | |
| 559 viewers | 572 viewers | |
| 341 viewers | 369 viewers | |
| 248 viewers | 262 viewers | |
| 193 viewers | 782 viewers | |
| 31 viewers | 37 viewers | |
| 31 viewers | 35 viewers |
Sur la semaine écoulée, Doki Doki Literature Club! occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 5 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Polonais (60 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 3 langues suivies. Les marchés Espagnol et Japonais suivent également. Le jeu est porté par 1 créateur curé, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Horreur, il se classe au 163e rang sur 422 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Doki Doki Literature Club! rassemble en moyenne 5 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 262 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Doki Doki Literature Club! sont Apply, conix et moonkaselive. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Doki Doki Literature Club! est principalement regardé en Polonais (60 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Doki Doki Literature Club! est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Doki Doki Literature Club! est édité par Team Salvato.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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