
· Nintendo
Sur la semaine écoulée, Donkey Kong 64 occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 64 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Japonais (86 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 2 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Plateforme, il se classe au 52e rang sur 276 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| JAJaponais | 55 |
| ESEspagnol | 6 |
| ENAnglais | 2 |
| DEAllemand | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 224 viewers | 242 viewers | |
| 72 viewers | 94 viewers |
2 résultats
Sur la semaine écoulée, Donkey Kong 64 rassemble en moyenne 64 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 4.7K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Donkey Kong 64 sont Erispheria et RionQQ. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Donkey Kong 64 est principalement regardé en Japonais (86 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Donkey Kong 64 est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Donkey Kong 64 est édité par Nintendo.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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