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Dragon Ball: Xenoverse 2
Dragon Ball: Xenoverse 2

Dragon Ball: Xenoverse 2

TwitchDonnées actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.SteamDonnées de joueurs actuellement observées sur Steam pour ce jeu.

· Bandai Namco Entertainment

#111
rang sur 632 jeux Simulation · semaine précédente
  • Audience
  • Marchés
  • Concurrence
  • Créateurs

Lecture du marché

▾

Sur la semaine écoulée, Dragon Ball: Xenoverse 2 occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 25 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 5 langues suivies, Italien en tête (36 % du temps de visionnage observé). Les marchés Anglais et Portugais suivent également. Le jeu est porté par 2 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 111e rang sur 632 jeux observés la semaine précédente.

Vous éditez ou représentez Dragon Ball: Xenoverse 2 ? Activez ce jeu sur Evoa

Audience moyenne
25
+4472%vs sem. préc.
Pic d'audience
705
+4306%vs sem. préc.
Heures regardées
4.3Kh
+4472%vs sem. préc.
Streams
25
+150%vs sem. préc.
Part du genre
0%

Audience du jeu

Marchés linguistiques

Répartition de l'audience par langue

Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne

Évolution de la répartition par langue

30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour

Détail par marché

Détail par marché
MarchéAudience moy.Pic d'audienceHeures regardéesTendance
ITItalien95931.5Kh+2966%
ENAnglais86731.3Kh—
PTPortugais4160729h+5975%
FRFrançais3115562h+13950%
JAJaponais14298h—
ESEspagnol01313h−52%
PLPolonais0813h—
RURusse000h—
DEAllemand000h—

Positionnement concurrentiel

Part de marché du jeu vs concurrents

Semaine ISO précédente · audience cumulée

Évolution du positionnement

30 derniers jours · audience cumulée par jour

Créateurs à activer

Top Audience

Audience

Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente

  • 1zkkkkkkp
    zkkkkkkpPT
    Dragon Ball: Xenoverse 2
    146 viewers
  • 2りょくたん
    りょくたんJA
    Dragon Ball: Xenoverse 2
    25 viewers

Top Activité

Heures streamées

Temps consacré à ce jeu la semaine précédente

  • 1zkkkkkkp
    zkkkkkkpPT
    Dragon Ball: Xenoverse 2
    5 h
  • 2りょくたん
    りょくたんJA
    Dragon Ball: Xenoverse 2
    4 h

Spécialistes

Identité

% temps sur ce jeu (jeu principal)

Pas encore de spécialistes (10h+ streamées requises).

Catalogue créateurs · Dragon Ball: Xenoverse 2 · semaine précédentePRO

Catalogue créateurs · Dragon Ball: Xenoverse 2 · semaine précédente
CréateurSpect. moy. / streamPic sur ce jeuHeures streaméesHeures regardées% sur le jeuCroissance
zkkkkkkpzkkkkkkp · PT
146 viewers160 viewers5 h729h26%—
りょくたんりょくたん · JA
25 viewers42 viewers4 h98h17%—
2 résultats · Page 1 / 1PRO

Questions fréquentes

Combien de spectateurs Dragon Ball: Xenoverse 2 rassemble-t-il sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, Dragon Ball: Xenoverse 2 rassemble en moyenne 25 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 705 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.

Quels sont les principaux créateurs de Dragon Ball: Xenoverse 2 ?▾

Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Dragon Ball: Xenoverse 2 sont zkkkkkkp et りょくたん. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.

Dans quelles langues Dragon Ball: Xenoverse 2 est-il regardé ?▾

Dragon Ball: Xenoverse 2 est principalement regardé en Italien (36 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 5 des 9 langues suivies par Evoa.

Dragon Ball: Xenoverse 2 est-il en croissance sur Twitch ?▾

L'historique de Dragon Ball: Xenoverse 2 est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.

Qui édite Dragon Ball: Xenoverse 2 ?▾

D'après les données publiques agrégées par Evoa, Dragon Ball: Xenoverse 2 est édité par Bandai Namco Entertainment.

Méthodologie & définitions

▾

Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.

Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.

Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.

Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.

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