
· Paradox Interactive
Sur la semaine écoulée, Europa Universalis IV est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 164 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 98 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (97 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 73 % du temps de visionnage, sur 7 créateurs curés. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 70e rang sur 767 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 159 |
| FRFrançais | 3 |
| RURusse | 1 |
| ESEspagnol | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| +4Autres langues | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
% temps sur ce jeu (jeu principal)
7 résultats
Sur la semaine écoulée, Europa Universalis IV rassemble en moyenne 164 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.4K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Europa Universalis IV sont ClioAite, Florryworry et ShimadaTiger. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Europa Universalis IV est principalement regardé en Anglais (97 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Europa Universalis IV progresse de 98 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Europa Universalis IV est édité par Paradox Interactive.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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