
· Steel Wool Studios
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 6 |
| RURusse | 1 |
| ITItalien | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Hearthstone | 17% | 2.7Mh |
| 2 | ARKNIGHTS: ENDFIELD | 5% | 792Kh |
| 3 | Black Desert | 4% | 664.9Kh |
| 4 | Clash Royale | 4% | 622.6Kh |
| 5 | Teamfight Tactics | 4% | 575.5Kh |
| 6 | FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: HELP WANTED | 0% | 1.1Kh |
| 7 | Autres jeux | 66% | 10.3Mh |
Sur la semaine écoulée, FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: HELP WANTED occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 7 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (87 % du temps de visionnage observé). Le marché Russe suit. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 283e rang sur 776 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: HELP WANTED rassemble en moyenne 7 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 967 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Aucun créateur curé par Evoa n'a récemment streamé FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: HELP WANTED.
FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: HELP WANTED est principalement regardé en Anglais (87 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: HELP WANTED est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: HELP WANTED est édité par Steel Wool Studios.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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