
·
Part du marché Russe sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 24 |
| JAJaponais | 2 |
| PLPolonais | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Mir Tankov | 38% | 404.2Kh |
| 2 | Casino Simulator 2024 | 7% | 74.4Kh |
| 3 | World of Tanks | 6% | 62.4Kh |
| 4 | Summer’s Heartbeat | 6% | 61.3Kh |
| 5 | Russian Fishing 4 | 5% | 48.8Kh |
| 6 | Fortune Mill | 0% | 4Kh |
| 7 | Autres jeux | 38% | 404.2Kh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 635 viewers | 778 viewers | |
| 97 viewers | 104 viewers |
Sur la semaine écoulée, Fortune Mill occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 25 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Russe (94 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 89 % du temps de visionnage, sur 2 créateurs curés. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 104e rang sur 636 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Fortune Mill rassemble en moyenne 25 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 778 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Fortune Mill sont Slayproxx, Felps et KYR_SP33DY. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Fortune Mill est principalement regardé en Russe (94 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Fortune Mill est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
L'éditeur de Fortune Mill n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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