
· Bad Guitar Studio
Part du marché Japonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| JAJaponais | 0 |
| ENAnglais | 83 |
| FRFrançais | 3 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, FragPunk occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 87 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (96 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 96 % du temps de visionnage, sur 2 créateurs curés. Dans la catégorie MOBA, il se classe au 11e rang sur 21 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, FragPunk rassemble en moyenne 87 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 3.7K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur FragPunk sont shipbroman, Stag et juzu. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
FragPunk est principalement regardé en Anglais (96 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de FragPunk est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, FragPunk est édité par Bad Guitar Studio.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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