
· Funkin' Crew
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 2 |
| PLPolonais | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 182 viewers | 201 viewers |
Sur la semaine écoulée, FRIDAY NIGHT FUNKIN' réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 4 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Portugais (68 % du temps de visionnage observé). Le marché Polonais suit. Dans la catégorie Divers, il se classe au 264e rang sur 1105 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, FRIDAY NIGHT FUNKIN' rassemble en moyenne 4 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 244 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur FRIDAY NIGHT FUNKIN' sont Skuru. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
FRIDAY NIGHT FUNKIN' est principalement regardé en Portugais (68 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de FRIDAY NIGHT FUNKIN' est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, FRIDAY NIGHT FUNKIN' est édité par Funkin' Crew.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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