
· Strategy First
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Heroes of Might & Magic: Olden Era | 25% | 51.7Kh |
| 2 | Shakes and Fidget | 20% | 42.7Kh |
| 3 | Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia | 12% | 24.1Kh |
| 4 | Hearthstone | 5% | 11.3Kh |
| 5 | Gothic II | 5% | 10.8Kh |
| 6 | Ghost Master: Resurrection | 0% | 76h |
| 7 | Autres jeux | 33% | 69.1Kh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 250 viewers | 295 viewers |
Sur la semaine écoulée, Ghost Master: Resurrection réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 0 spectateurs en moyenne. Dans la catégorie Stratégie, il se classe au 550e rang sur 777 jeux observés la semaine précédente.
Vous éditez ou représentez Ghost Master: Resurrection ? Activez ce jeu sur Evoa
Sur la semaine écoulée, Ghost Master: Resurrection rassemble en moyenne 0 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 28 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Ghost Master: Resurrection sont byalli. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Les données linguistiques de Ghost Master: Resurrection ne sont pas encore disponibles pour la semaine écoulée.
L'historique de Ghost Master: Resurrection est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Ghost Master: Resurrection est édité par Strategy First.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ?
Soyez prévenu du lancement.