evoa
Explorer
JeuxExplorez le marché par jeuCréateursTrouvez et contactez les créateurs de votre jeu
Solutions
Data IntelligencePour l'industrie du gamingCRM CréateursPour votre influence gamingCampagnesPour promouvoir vos jeux
Tarifs
evoa
evoa

L'intelligence de l'écosystème gaming.

Données publiques, analyses de marché et outils professionnels pour les créateurs, indies, studios et agences.

Explorer

  • Jeux
  • Créateurs

Solutions

  • Data Intelligence
  • CRM Créateurs
  • Campagnes

Entreprise

  • À propos
  • Tarifs
  • Contact
© 2026 Evoa. Tous droits réservés.·Méthodologie·Confidentialité·Conditions
GUILTY GEAR -STRIVE-
GUILTY GEAR -STRIVE-

GUILTY GEAR -STRIVE-

TwitchDonnées actuellement observées sur Twitch. D'autres plateformes seront intégrées progressivement.

· Arc System Works

#12
rang sur 16 jeux Combat · semaine précédente
  • Audience
  • Marchés
  • Concurrence
  • Créateurs

Lecture du marché

▾

Sur la semaine écoulée, GUILTY GEAR -STRIVE- est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 448 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 15 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (80 % du temps de visionnage observé). Le marché Japonais suit. Le jeu est porté par 39 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Combat, il se classe au 8e rang sur 93 jeux observés la semaine précédente.

Vous éditez ou représentez GUILTY GEAR -STRIVE- ? Activez ce jeu sur Evoa

Audience moyenne
0
−90%vs sem. préc.
Pic d'audience
16
−41%vs sem. préc.
Heures regardées
22h
−90%vs sem. préc.
Streams
1
−92%vs sem. préc.
Part du genre
0%
−100%vs sem. préc.

Audience du jeu

Dominance Allemand

Répartition de l'audience par langue

Part du marché Allemand sur l'audience globale

Détail par marché

Détail par marché
MarchéAudience moy.Pic d'audienceHeures regardéesTendance
DEAllemand01622h−90%
ENAnglais3593K60.4Kh+2%
JAJaponais511.4K8.6Kh−61%
ESEspagnol161442.7Kh+7%
RURusse543892h−20%
PTPortugais588762h+20%
FRFrançais476747h−56%
ITItalien3128498h−34%
PLPolonais121101h+3250%
+8Autres langues4142649h—

Évolution de la répartition par langue

Allemand vs autres marchés

Positionnement concurrentiel

Part de marché du jeu vs concurrents

Semaine ISO précédente · audience cumulée

Détail du positionnement · semaine précédente

Détail du positionnement · semaine précédente
#JeuPartHeures regardées
1DEAD OR ALIVE 6 Last Round51%22.6Kh
2TEKKEN 830%13.2Kh
3Super Smash Bros. Ultimate6%2.6Kh
4Street Fighter 64%1.7Kh
5Brawlhalla3%1.4Kh
6GUILTY GEAR -STRIVE-0%22h
7Autres jeux5%2.4Kh

Évolution du positionnement

30 derniers jours · audience cumulée par jour

Catalogue créateurs · GUILTY GEAR -STRIVE- · semaine précédente

Catalogue créateurs · GUILTY GEAR -STRIVE- · semaine précédente
CréateurSpect. moy. / streamPic sur ce jeuHeures streaméesHeures regardées% sur le jeuCroissance
Aucun créateur ce jeu la semaine précédente. Voir le catalogue complet : /creators

aucun résultat

Questions fréquentes

Combien de spectateurs GUILTY GEAR -STRIVE- rassemble-t-il sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, GUILTY GEAR -STRIVE- rassemble en moyenne 448 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 3K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.

Quels sont les principaux créateurs de GUILTY GEAR -STRIVE- ?▾

Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur GUILTY GEAR -STRIVE- sont TampaNeverSleeps, 生駒どぐらデビル et Sajam. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.

Dans quelles langues GUILTY GEAR -STRIVE- est-il regardé ?▾

GUILTY GEAR -STRIVE- est principalement regardé en Anglais (80 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 8 des 9 langues suivies par Evoa.

GUILTY GEAR -STRIVE- est-il en croissance sur Twitch ?▾

Sur la semaine écoulée, l'audience de GUILTY GEAR -STRIVE- recule de 15 % par rapport à la semaine précédente.

Qui édite GUILTY GEAR -STRIVE- ?▾

D'après les données publiques agrégées par Evoa, GUILTY GEAR -STRIVE- est édité par Arc System Works.

Méthodologie & définitions

▾

Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.

Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.

Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.

Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.

En savoir plus sur notre méthodologie

Evoa
Jeux
Combat
Combat
frenesptderuitjapl
Accès anticipé · Bêta privée

Prenez le contrôle de votre influence gaming.

Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.

47 601 créateurs suivis9 langues à profondeur égaleTwitch+Steam, en direct
Bêta privéeSur invitation · maintenant
Bêta publiqueOuverture T3 2026

Studios & agences

B2B

Soyez prévenu du lancement.

Un projet concret, envie d'entrer maintenant ? Demander un accès anticipé →


Créateurs

Liste d'attente

Soyez prévenu du lancement.