
· Valve
Sur la semaine écoulée, Half-Life occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 27 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 5 langues suivies, Espagnol en tête (44 % du temps de visionnage observé). Les marchés Polonais et Anglais suivent également. 1 créateur curé couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 39 % du temps de visionnage. Dans la catégorie FPS, il se classe au 135e rang sur 627 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ESEspagnol | 12 |
| PLPolonais | 9 |
| ENAnglais | 4 |
| FRFrançais | 1 |
| RURusse | 1 |
| PTPortugais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 225 viewers | 266 viewers |
1 résultat
Sur la semaine écoulée, Half-Life rassemble en moyenne 27 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.1K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Half-Life sont MoonlightDelia. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Half-Life est principalement regardé en Espagnol (44 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 5 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Half-Life est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Half-Life est édité par Valve.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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