
· Microsoft Game Studios
L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Données en cours de collecte (bootstrap 21/04/2026). Les séries d'évolution apparaîtront après le premier run d'agrégation.
Part du marché Polonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 0 |
| ENAnglais | 2 |
| ESEspagnol | 1 |
| FRFrançais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Halo: Combat Evolved réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 3 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (58 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 2 langues suivies. Le marché Espagnol suit. Dans la catégorie FPS, il se classe au 287e rang sur 632 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Halo: Combat Evolved rassemble en moyenne 3 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 281 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Halo: Combat Evolved sont RinaLucsper, NyaNeila et ElPanzerRomel. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Halo: Combat Evolved est principalement regardé en Anglais (58 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Halo: Combat Evolved est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Halo: Combat Evolved est édité par Microsoft Game Studios.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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