
· Black Lantern Collective
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Dead by Daylight | 54% | 4.7Mh |
| 2 | The Outlast Trials | 5% | 454.9Kh |
| 3 | The Mound: Omen of Cthulhu | 4% | 311.2Kh |
| 4 | The Legend of Zelda: Majora's Mask | 3% | 300.5Kh |
| 5 | Don’t Sleep with the Fishes | 3% | 248.8Kh |
| 6 | Horripilant | 0% | 23h |
| 7 | Autres jeux | 31% | 2.7Mh |
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 47 viewers | 97 viewers |
Sur la semaine écoulée, Horripilant réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 0 spectateurs en moyenne. Dans la catégorie Horreur, il se classe au 366e rang sur 423 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Horripilant rassemble en moyenne 0 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 23 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Horripilant sont 八月朔日いなり. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Les données linguistiques de Horripilant ne sont pas encore disponibles pour la semaine écoulée.
L'historique de Horripilant est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Horripilant est édité par Black Lantern Collective.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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