
· tinyBuild
Part du marché Français sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 1 |
| JAJaponais | 1 |
| PTPortugais | 1 |
| ESEspagnol | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Cat Mail Co. | 14% | 71.8Kh |
| 2 | Welcome to the Game III | 12% | 65.6Kh |
| 3 | World of Tanks | 9% | 46.1Kh |
| 4 | Dead Signal | 7% | 37.1Kh |
| 5 | The Sims 4 | 6% | 32.5Kh |
| 6 | Hozy | 0% | 64h |
| 7 | Autres jeux | 52% | 276.5Kh |
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 73 viewers | 75 viewers |
Sur la semaine écoulée, Hozy réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 3 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 3 langues suivies, Anglais en tête (40 % du temps de visionnage observé). Les marchés Japonais et Portugais suivent également. Le jeu est porté par 1 créateur curé, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 252e rang sur 636 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Hozy rassemble en moyenne 3 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 221 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Hozy sont Hukizan, EaiMaka et Kapands. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Hozy est principalement regardé en Anglais (40 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 3 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Hozy est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Hozy est édité par tinyBuild.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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