
· FreddyLuco
Sur la semaine écoulée, Just Dance 2026 Edition occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 82 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (64 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 7 langues suivies. Le marché Allemand suit. 9 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 26 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Divers, il se classe au 52e rang sur 1179 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 53 |
| DEAllemand | 10 |
| ESEspagnol | 5 |
| RURusse | 3 |
| PTPortugais | 3 |
| FRFrançais | 2 |
| ITItalien | 1 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +4Autres langues | 6 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
9 résultats
Sur la semaine écoulée, Just Dance 2026 Edition rassemble en moyenne 82 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.3K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Just Dance 2026 Edition sont Bebahan, sincerelyLyn et ArianaKatana. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Just Dance 2026 Edition est principalement regardé en Anglais (64 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 7 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Just Dance 2026 Edition est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Just Dance 2026 Edition est édité par FreddyLuco.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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