
· Square Enix
Sur la semaine écoulée, Life is Strange 2 occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 13 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Polonais (93 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 89 % du temps de visionnage, sur 1 créateur curé. Dans la catégorie Aventure, il se classe au 80e rang sur 315 jeux observés cette semaine.
Vous éditez ou représentez Life is Strange 2 ? Activez ce jeu sur Evoa
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 12 |
| PTPortugais | 1 |
| ESEspagnol | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 133 viewers | 154 viewers |
1 résultat
Sur la semaine écoulée, Life is Strange 2 rassemble en moyenne 13 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 154 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Life is Strange 2 sont WPATKA. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Life is Strange 2 est principalement regardé en Polonais (93 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Life is Strange 2 est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Life is Strange 2 est édité par Square Enix.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ? Demander un accès anticipé →
Soyez prévenu du lancement.