
· Feral Interactive
Sur la semaine écoulée, Life is Strange occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 6 spectateurs en moyenne. Cette audience est internationale et se répartit sur 5 langues suivies, Français en tête (14 % du temps de visionnage observé). Les marchés Polonais et Portugais suivent également. Le jeu est porté par 1 créateur curé, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Puzzle, il se classe au 51e rang sur 196 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 1 |
| PTPortugais | 1 |
| ESEspagnol | 1 |
| FRFrançais | 1 |
| DEAllemand | 1 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| RURusse | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 41 viewers | 45 viewers |
Sur la semaine écoulée, Life is Strange rassemble en moyenne 6 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 110 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Life is Strange sont Pan_Hesekiel_Shiroi. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Life is Strange est principalement regardé en Français (14 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 5 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Life is Strange est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Life is Strange est édité par Feral Interactive.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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