
· NCSOFT
Part du marché Polonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 0 |
| RURusse | 543 |
| PTPortugais | 35 |
| ENAnglais | 26 |
| ESEspagnol | 18 |
| FRFrançais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| +5Autres langues | 15 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Lineage II est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 638 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se concentre sur un marché unique, Russe (85 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 26 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie MMO, il se classe au 16e rang sur 108 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Lineage II rassemble en moyenne 638 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.6K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Lineage II sont legalfarm, xjicg41 et EndorphinEw. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Lineage II est principalement regardé en Russe (85 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Lineage II reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Lineage II est édité par NCSOFT.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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