
· Vedinad
Part du marché Allemand sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| DEAllemand | 1 |
| ENAnglais | 39 |
| RURusse | 20 |
| PTPortugais | 1 |
| PLPolonais | 1 |
| FRFrançais | 1 |
| ESEspagnol | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Megabonk occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 63 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (62 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 6 langues suivies. Le marché Russe suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 56 % du temps de visionnage, sur 5 créateurs curés. Dans la catégorie Survie/Craft, il se classe au 15e rang sur 34 jeux observés la semaine précédente.
Vous éditez ou représentez Megabonk ? Activez ce jeu sur Evoa
Sur la semaine écoulée, Megabonk rassemble en moyenne 63 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 1.4K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Megabonk sont Asmongold247, meatcanyon et k_i_r_a. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Megabonk est principalement regardé en Anglais (62 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 6 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Megabonk est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Megabonk est édité par Vedinad.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ?
Soyez prévenu du lancement.