
· mmatt_ugh
Part du marché Russe sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 201 |
| ENAnglais | 301 |
| PLPolonais | 41 |
| FRFrançais | 3 |
| PTPortugais | 2 |
| DEAllemand | 1 |
| ESEspagnol | 1 |
| ITItalien | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| +4Autres langues | 4 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
18 créateurs de plus
Le classement complet est réservé aux abonnés PRO.
Sur la semaine écoulée, MOLE est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 553 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 46 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (54 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 7 langues suivies. Le marché Russe suit. 28 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 31 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Plateforme, il se classe au 7e rang sur 251 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, MOLE rassemble en moyenne 553 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 13.2K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur MOLE sont dangerlyoha, bratishkinoff et CohhCarnage. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
MOLE est principalement regardé en Anglais (54 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 7 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de MOLE recule de 46 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, MOLE est édité par mmatt_ugh.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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