
· Playstack
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Path of Exile | 10% | 1.5Mh |
| 2 | ELDEN RING | 9% | 1.3Mh |
| 3 | Torchlight: Infinite | 9% | 1.3Mh |
| 4 | Echoes of Aincrad | 8% | 1.2Mh |
| 5 | Diablo IV | 4% | 610.7Kh |
| 6 | Mortal Shell II | 0% | 172h |
| 7 | Autres jeux | 60% | 8.7Mh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 2.3K viewers | 2.6K viewers | |
| 2K viewers | 2.4K viewers | |
| 801 viewers | 889 viewers | |
| 393 viewers | 458 viewers | |
| 285 viewers | 332 viewers | |
| 241 viewers | 477 viewers | |
| 235 viewers | 272 viewers | |
| 177 viewers | 286 viewers | |
| 127 viewers | 175 viewers | |
| 87 viewers | 94 viewers |
18 créateurs de plus
Le classement complet est réservé aux abonnés PRO.
Sur la semaine écoulée, Mortal Shell II réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 1 spectateurs en moyenne. Dans la catégorie RPG, il se classe au 339e rang sur 590 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Mortal Shell II rassemble en moyenne 1 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 27 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Mortal Shell II sont maxim, ELoTRiX et makataO. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Les données linguistiques de Mortal Shell II ne sont pas encore disponibles pour la semaine écoulée.
L'historique de Mortal Shell II est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Mortal Shell II est édité par Playstack.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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