
· 2K
Part du marché Italien sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ITItalien | 2 |
| ENAnglais | 2.9K |
| PTPortugais | 22 |
| ESEspagnol | 8 |
| FRFrançais | 7 |
| RURusse | 2 |
| DEAllemand | 2 |
| PLPolonais | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| +20Autres langues | 34 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 100 viewers | 478 viewers | |
| 28 viewers | 34 viewers |
Sur la semaine écoulée, NBA 2K26 est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 3K spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (97 % du temps de visionnage observé). Le jeu est porté par 176 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Sport, il se classe au 5e rang sur 241 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, NBA 2K26 rassemble en moyenne 3K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 8.8K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur NBA 2K26 sont tbvnks, LockInTJ et Tray. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
NBA 2K26 est principalement regardé en Anglais (97 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 7 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de NBA 2K26 reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, NBA 2K26 est édité par 2K.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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