
· ppy
Part du marché Portugais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 26 |
| ENAnglais | 550 |
| RURusse | 199 |
| JAJaponais | 40 |
| PLPolonais | 34 |
| ESEspagnol | 28 |
| DEAllemand | 26 |
| FRFrançais | 22 |
| ITItalien | 3 |
| +22Autres langues | 95 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Meccha Chameleon | 81% | 78.4Kh |
| 2 | Pummel Party | 9% | 8.6Kh |
| 3 | osu! | 4% | 4.3Kh |
| 4 | The Binding of Isaac: Repentance | 2% | 2.2Kh |
| 5 | I Have an Item | 1% | 1.4Kh |
| 6 | Autres jeux | 2% | 1.6Kh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 55 viewers | 74 viewers | |
| 31 viewers | 64 viewers | |
| 27 viewers | 48 viewers | |
| 20 viewers | 45 viewers | |
| 13 viewers | 23 viewers |
Sur la semaine écoulée, osu! est un jeu majeur sur Twitch, toutes langues confondues, avec 1K spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (54 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 9 langues suivies. Le marché Russe suit. Le jeu est porté par 75 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Indé, il se classe au 3e rang sur 83 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, osu! rassemble en moyenne 1K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 8.2K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur osu! sont mrekk, BTMC et osulive. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
osu! est principalement regardé en Anglais (54 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de osu! reste stable par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, osu! est édité par ppy.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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