
· Alex Massé
Part du marché Portugais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 1 |
| ENAnglais | 82 |
| DEAllemand | 25 |
| FRFrançais | 13 |
| ESEspagnol | 1 |
| RURusse | 1 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| +6Autres langues | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Welcome to the Game III | 24% | 91.8Kh |
| 2 | Funnel Runners | 20% | 75.4Kh |
| 3 | Happy's Humble Burger Cult | 10% | 37.7Kh |
| 4 | Half Sword | 9% | 33.5Kh |
| 5 | S.O.N.A.R.: Submarine Operators Not Actually Ready | 8% | 30.2Kh |
| 6 | Paralives | 0% | 152h |
| 7 | Autres jeux | 30% | 116.2Kh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 33 viewers | 49 viewers | |
| 27 viewers | 32 viewers |
Sur la semaine écoulée, Paralives est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 124 spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 25 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (66 % du temps de visionnage observé). Les marchés Allemand et Français suivent également. 19 créateurs curés couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 37 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 50e rang sur 636 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Paralives rassemble en moyenne 124 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 2.8K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Paralives sont lilsimsie, orkpod et Lu_K. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Paralives est principalement regardé en Anglais (66 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 6 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Paralives progresse de 25 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Paralives est édité par Alex Massé.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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