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Sur la semaine écoulée, Perfect World est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 693 spectateurs en moyenne. Son audience reste stable d'une semaine sur l'autre. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Russe (50 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 4 langues suivies. Le marché Portugais suit. Le jeu est porté par 51 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Divers, il se classe au 12e rang sur 1179 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 343 |
| PTPortugais | 330 |
| ENAnglais | 8 |
| ESEspagnol | 5 |
| FRFrançais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +1Autres langues | 6 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
51 résultats · Page 1 / 3
Sur la semaine écoulée, Perfect World rassemble en moyenne 693 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 9.6K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Perfect World sont rafaao, brunablince et ArkenstoneGold. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Perfect World est principalement regardé en Russe (50 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Perfect World reste stable par rapport à la semaine précédente.
L'éditeur de Perfect World n'est pas renseigné dans les données publiques agrégées par Evoa.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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