
· Bethesda Softworks
Sur la semaine écoulée, Prey occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 6 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Allemand (78 % du temps de visionnage observé). Le marché Français suit. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 78 % du temps de visionnage, sur 2 créateurs curés. Dans la catégorie FPS, il se classe au 243e rang sur 627 jeux observés cette semaine.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| DEAllemand | 5 |
| FRFrançais | 1 |
| ITItalien | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| RURusse | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 30 viewers | 39 viewers | |
| 155 viewers | 165 viewers |
2 résultats
Sur la semaine écoulée, Prey rassemble en moyenne 6 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 193 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Prey sont Snowryo et Krokaccino. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Prey est principalement regardé en Allemand (78 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Prey est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Prey est édité par Bethesda Softworks.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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