
· Bluehole Studio
L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| — | |||
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 44.8K viewers | 47.8K viewers | |
| 17.2K viewers | 19.4K viewers | |
| 10.3K viewers | 13.1K viewers | |
| 9K viewers | 9.9K viewers | |
| 8K viewers | 9.3K viewers | |
| 7.8K viewers | 12.4K viewers | |
| 3.7K viewers | 6.4K viewers | |
| 3.5K viewers | 4.5K viewers | |
| 2.7K viewers | 3.7K viewers | |
| 2.1K viewers | 2.3K viewers |
492 créateurs de plus
Le classement complet est réservé aux abonnés PRO.
PUBG: BATTLEGROUNDS est suivi par Evoa, mais ne dispose pas encore de données d'observation pour la semaine écoulée. Les indicateurs apparaîtront après la prochaine clôture hebdomadaire.
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Sur la semaine écoulée, PUBG: BATTLEGROUNDS rassemble en moyenne 0 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 0 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur PUBG: BATTLEGROUNDS sont 加藤純一うん〇ちゃん, 布団ちゃんと申します et sasavot. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Les données linguistiques de PUBG: BATTLEGROUNDS ne sont pas encore disponibles pour la semaine écoulée.
L'historique de PUBG: BATTLEGROUNDS est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, PUBG: BATTLEGROUNDS est édité par Bluehole Studio.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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