
· Ubisoft Entertainment
L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| — | |||
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 166 viewers | 174 viewers | |
| 160 viewers | 447 viewers | |
| 157 viewers | 345 viewers | |
| 103 viewers | 194 viewers | |
| 103 viewers | 128 viewers | |
| 99 viewers | 158 viewers | |
| 77 viewers | 146 viewers | |
| 63 viewers | 321 viewers | |
| 53 viewers | 97 viewers | |
| 51 viewers | 93 viewers |
9 créateurs de plus
Le classement complet est réservé aux abonnés PRO.
Rainbow Six Siege est suivi par Evoa, mais ne dispose pas encore de données d'observation pour la semaine écoulée. Les indicateurs apparaîtront après la prochaine clôture hebdomadaire.
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Sur la semaine écoulée, Rainbow Six Siege rassemble en moyenne 0 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 0 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Rainbow Six Siege sont Jynxzi, stableronaldo et Cinna. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Les données linguistiques de Rainbow Six Siege ne sont pas encore disponibles pour la semaine écoulée.
L'historique de Rainbow Six Siege est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Rainbow Six Siege est édité par Ubisoft Entertainment.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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