
· Gravity Corporation
Sur la semaine écoulée, Requiem: Memento Mori occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 13 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Portugais (100 % du temps de visionnage observé). Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 100 % du temps de visionnage, sur 1 créateur curé. Dans la catégorie MMO, il se classe au 41e rang sur 114 jeux observés cette semaine.
Vous éditez ou représentez Requiem: Memento Mori ? Activez ce jeu sur Evoa
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PTPortugais | 13 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 180 viewers | 219 viewers |
1 résultat
Sur la semaine écoulée, Requiem: Memento Mori rassemble en moyenne 13 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 219 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Requiem: Memento Mori sont ProfessorLih. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Requiem: Memento Mori est principalement regardé en Portugais (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Requiem: Memento Mori est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Requiem: Memento Mori est édité par Gravity Corporation.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ? Demander un accès anticipé →
Soyez prévenu du lancement.