
· Roblox Corporation
Sur la semaine écoulée, ROBLOX figure parmi les jeux massifs de Twitch, toutes langues confondues, avec 10.4K spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 29 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Anglais (50 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 9 langues suivies. Le marché Russe suit. Le jeu est porté par 314 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Divers, il se classe au 1er rang sur 1191 jeux observés cette semaine.
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Part du marché Japonais sur l'audience globale
30 derniers jours · Japonais vs autres marchés
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| JAJaponais | 3 |
| ENAnglais | 5.2K |
| RURusse | 3.2K |
| ESEspagnol | 831 |
| FRFrançais | 313 |
| PTPortugais | 261 |
| DEAllemand | 247 |
| PLPolonais | 111 |
| ITItalien | 72 |
| +26Autres langues | 137 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur ce jeu cette semaine. Voir le catalogue complet : /creators | ||||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, ROBLOX rassemble en moyenne 10.4K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 66.8K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur ROBLOX sont deepins02, vanillamace et aslanshukasha. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
ROBLOX est principalement regardé en Anglais (50 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de ROBLOX progresse de 29 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, ROBLOX est édité par Roblox Corporation.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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