
· Psyonix
L'agrégation hebdomadaire pour ce jeu n'est pas encore disponible. Les chiffres apparaîtront dès la prochaine clôture de semaine ISO (lundi 03h00 UTC).
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| — | |||
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 307 viewers | 395 viewers | |
| 286 viewers | 410 viewers | |
| 272 viewers | 828 viewers | |
| 194 viewers | 321 viewers | |
| 152 viewers | 199 viewers | |
| 118 viewers | 163 viewers | |
| 108 viewers | 134 viewers | |
| 93 viewers | 209 viewers | |
| 79 viewers | 187 viewers | |
| 75 viewers | 91 viewers |
13 créateurs de plus
Le classement complet est réservé aux abonnés PRO.
Rocket League est suivi par Evoa, mais ne dispose pas encore de données d'observation pour la semaine écoulée. Les indicateurs apparaîtront après la prochaine clôture hebdomadaire.
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Sur la semaine écoulée, Rocket League rassemble en moyenne 0 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 0 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Rocket League sont Jynxzi, Peereira7 et Gotaga. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Les données linguistiques de Rocket League ne sont pas encore disponibles pour la semaine écoulée.
L'historique de Rocket League est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Rocket League est édité par Psyonix.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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