
· Facepunch Studios
Part du marché Polonais sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| PLPolonais | 26 |
| JAJaponais | 20.1K |
| DEAllemand | 9.4K |
| ENAnglais | 3.4K |
| RURusse | 967 |
| ESEspagnol | 923 |
| PTPortugais | 344 |
| FRFrançais | 301 |
| ITItalien | 89 |
| +20Autres langues | 94 |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 141 viewers | 215 viewers | |
| 90 viewers | 118 viewers | |
| 70 viewers | 81 viewers | |
| 50 viewers | 83 viewers | |
| 50 viewers | 68 viewers | |
| 46 viewers | 71 viewers | |
| 24 viewers | 37 viewers | |
| 14 viewers | 21 viewers |
Sur la semaine écoulée, Rust figure parmi les jeux massifs de Twitch, toutes langues confondues, avec 35.7K spectateurs en moyenne. Son audience progresse de 80 % sur une semaine. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Japonais (56 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 9 langues suivies. Le marché Allemand suit. Le jeu est porté par 389 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Survie/Craft, il se classe au 3e rang sur 34 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Rust rassemble en moyenne 35.7K spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 242.5K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Rust sont 加藤純一うん〇ちゃん, fps_shaka et k4sen. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Rust est principalement regardé en Japonais (56 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 9 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Rust progresse de 80 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Rust est édité par Facepunch Studios.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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