
· Lunch Money Games
Sur la semaine écoulée, Scritchy Scratchy occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 49 spectateurs en moyenne. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (71 % du temps de visionnage observé). Le marché Allemand suit. Le jeu est porté par 5 créateurs curés, avec une audience bien répartie entre eux. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 85e rang sur 634 jeux observés cette semaine.
Vous éditez ou représentez Scritchy Scratchy ? Activez ce jeu sur Evoa
Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ENAnglais | 35 |
| DEAllemand | 5 |
| FRFrançais | 4 |
| ESEspagnol | 1 |
| RURusse | 0 |
| JAJaponais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| ITItalien | 0 |
| +3Autres langues | 3 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
Temps consacré à ce jeu cette semaine
Sur la semaine écoulée, Scritchy Scratchy rassemble en moyenne 49 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 630 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Scritchy Scratchy sont kainen, ShrimpleRat et CBeeDoodles. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Scritchy Scratchy est principalement regardé en Anglais (71 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 4 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Scritchy Scratchy est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Scritchy Scratchy est édité par Lunch Money Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
Soyez prévenu du lancement.
Un projet concret, envie d'entrer maintenant ? Demander un accès anticipé →
Soyez prévenu du lancement.