
· Patates Games
Sur la semaine écoulée, Shawarma Legend occupe une place de niche sur Twitch, toutes langues confondues, avec 7 spectateurs en moyenne. Cette audience est concentrée sur un marché principal, Russe (60 % du temps de visionnage observé), et se répartit sur 2 langues suivies. Le marché Japonais suit. 1 créateur curé couvrent ce jeu ; le plus suivi en rassemble 32 % du temps de visionnage. Dans la catégorie Simulation, il se classe au 212e rang sur 632 jeux observés la semaine précédente.
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Semaine ISO précédente · audience concurrente moyenne
30 derniers jours · audience concurrente moyenne par jour
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| RURusse | 4 |
| JAJaponais | 3 |
| FRFrançais | 0 |
| ENAnglais | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ITItalien | 0 |
| PLPolonais | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
30 derniers jours · audience cumulée par jour
Empreinte d'audience générée sur ce jeu · semaine précédente
Temps consacré à ce jeu la semaine précédente
% temps sur ce jeu (jeu principal)
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 52 viewers | 61 viewers |
Sur la semaine écoulée, Shawarma Legend rassemble en moyenne 7 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 463 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Sur la semaine écoulée, les créateurs les plus suivis sur Shawarma Legend sont ときめきちゃん. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Shawarma Legend est principalement regardé en Russe (60 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 2 des 9 langues suivies par Evoa.
L'historique de Shawarma Legend est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Shawarma Legend est édité par Patates Games.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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