
· Frogwares
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | Grand Theft Auto V | 58% | 11Mh |
| 2 | Assassin's Creed Black Flag Resynced | 15% | 2.7Mh |
| 3 | Sand: Raiders Of Sophie | 6% | 1Mh |
| 4 | Red Dead Redemption II | 4% | 807.9Kh |
| 5 | I'm Only Sleeping | 4% | 744.9Kh |
| 6 | Sherlock Holmes: Chapter One | 0% | 28h |
| 7 | Autres jeux | 13% | 2.5Mh |
Empreinte d'audience générée sur ce jeu
% du temps de stream consacré à ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu |
|---|---|---|
| 11 viewers | 14 viewers |
Sur la semaine écoulée, Sherlock Holmes: Chapter One réunit une audience confidentielle sur Twitch, toutes langues confondues, avec 0 spectateurs en moyenne. Le jeu s'appuie sur une tête d'affiche : le créateur le plus suivi rassemble 100 % du temps de visionnage, sur 1 créateur curé. Dans la catégorie Aventure, il se classe au 222e rang sur 277 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Sherlock Holmes: Chapter One rassemble en moyenne 0 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 10 spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Sherlock Holmes: Chapter One sont Kijatai. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Les données linguistiques de Sherlock Holmes: Chapter One ne sont pas encore disponibles pour la semaine écoulée.
L'historique de Sherlock Holmes: Chapter One est encore insuffisant pour établir une tendance fiable sur Twitch.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Sherlock Holmes: Chapter One est édité par Frogwares.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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