
· Playmechanix
Part du marché Italien sur l'audience globale
| Marché | Audience moy. |
|---|---|
| ITItalien | 0 |
| ENAnglais | 465 |
| JAJaponais | 0 |
| RURusse | 0 |
| DEAllemand | 0 |
| ESEspagnol | 0 |
| PTPortugais | 0 |
| FRFrançais | 0 |
| PLPolonais | 0 |
| +2Autres langues | 0 |
Semaine ISO précédente · audience cumulée
| # | Jeu | Part | Heures regardées |
|---|---|---|---|
| 1 | The Auction Game | 64% | 90Kh |
| 2 | ROBLOX | 15% | 21.4Kh |
| 3 | Dread Disc | 3% | 4.2Kh |
| 4 | Untold Memories: Potter's Field | 2% | 3Kh |
| 5 | Pepper the Giant Purple Dog | 2% | 2.3Kh |
| 6 | Slither.io | 0% | 8h |
| 7 | Autres jeux | 13% | 18.7Kh |
Classement par audience moyenne sur ce jeu
Classement par temps streamé sur ce jeu
Classement par % de temps sur ce jeu
| Créateur | Spect. moy. / stream | Pic sur ce jeu | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Aucun créateur sur ce jeu pour le moment. Voir le catalogue complet : /creators | |||||
aucun résultat
Sur la semaine écoulée, Slither.io est un jeu établi sur Twitch, toutes langues confondues, avec 466 spectateurs en moyenne. Son audience recule de 40 % sur une semaine. Cette audience se concentre sur un marché unique, Anglais (100 % du temps de visionnage observé). Dans la catégorie Divers, il se classe au 15e rang sur 1124 jeux observés la semaine précédente.
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Sur la semaine écoulée, Slither.io rassemble en moyenne 466 spectateurs simultanés sur Twitch, toutes langues confondues, avec un pic mesuré à 55.6K spectateurs. Ces chiffres reflètent l'audience du jeu sur l'ensemble des chaînes, pas celle d'un créateur isolé.
Récemment, les créateurs les plus suivis sur Slither.io sont caseoh_. Le classement complet, triable par audience, activité ou spécialisation, figure plus bas sur cette page.
Slither.io est principalement regardé en Anglais (100 % du temps de visionnage observé). Son audience se répartit au total sur 1 des 9 langues suivies par Evoa.
Sur la semaine écoulée, l'audience de Slither.io recule de 40 % par rapport à la semaine précédente.
D'après les données publiques agrégées par Evoa, Slither.io est édité par Playmechanix.
Spectateurs moyens (audience moyenne) : total des heures regardées sur la période divisé par le nombre d'heures de la période. La valeur reflète l'audience concurrente moyenne du jeu à un instant donné, toutes chaînes confondues.
Pic d'audience : nombre maximal de spectateurs regardant le jeu en même temps, atteint au cours de la semaine.
Sources : les données d'audience proviennent de l'API Twitch (Helix), les données de joueurs de Steam, et les métadonnées de jeu d'IGDB.
Mise à jour : les indicateurs hebdomadaires sont recalculés chaque lundi à 03h00 UTC sur la semaine ISO précédente. Evoa observe 9 langues.
Data marché, créateurs et campagnes — au même endroit, sans agence, sans opacité. Evoa est en bêta privée : l'accès se fait sur invitation. La bêta publique ouvre au T3 2026.
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